“Somos demasiado asesinos”

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/30319\/30319_64x64.jpg","nickname":"Reich_Schutze","user_name":"Erich C\u00e1rdenas","user_link":"\/usuario\/Reich_Schutze","posts":593,"theme":"default","cover":false,"status":true}

El fin de semana pasado, estaba con mi mejor amigo jugando
la campaña cooperativa de Splinter Cell: Conviction (muy recomendable), y
mientras nos escabullíamos por algunas azoteas mi amigo dijo con toda su
elocuencia y sabiduría: “Somos demasiado asesinos” a lo que pregunté -¿por qué?
Después de dirigirle una mirada de asombro por su elección de palabras, él
contestó: “es que se supone que nos estamos infiltrando y estamos matando casi
a todos” cabe mencionar que sí estábamos jugando sigilosamente y no disparando
como ranchero cuya hija ha sido “ultrajada”.

Después de reír y comentar el asunto, recordé mi primer
pensamiento con respecto a su comentario: “¿a quién estamos matando? Todos
están viv…. No, espera, sí estamos matando a muchas personas ¿no debería
sentirme mal al respecto? ¡Claro que no! ¡No existen y no sienten! no tienen
familias ni personas que los quieran, a final de cuentas son montones de bytes”.
Claro, ese pensamiento transcurrió en medio segundo dada su gran complejidad
(es decir: sí, era obvio).

Durante los siguientes días vinieron a mi mente algunas
sensaciones que he tenido con otros juegos; el primero que vino a mi mente, ya
sea por la cantidad de tiempo que le dediqué o por su clara muestra de
violencia fue Gears of War. Hay pocas cosas tan satisfactorias como ese último
curb stomp, en una partida contra un grupo de buenos rivales que te iban
ganando. Aunque en realidad no creo que sería capaz de pisarle la cabeza a
alguien, esa sensación de adrenalina y de haber conquistado al enemigo es
invaluable.

Pero aun así esa agresividad se queda en la partida o en el
juego, no se lleva más lejos. Dicha agresividad es una característica natural
del ser humano, nos hace segregar esa sustancia, es la energía oculta que sale
a flote cuando enfrentamos la posibilidad de un reto y qué mejor oportunidad
para encauzarla positivamente por medio del juego y la competencia, resolviendo
problemáticas, buscando soluciones, neutralizando virtualmente todo aquello que
nos fastidia,  en vez de usarla en forma
negativa dañando a otros en la vida real.

Una experiencia que me hizo reflexionar hace ya un buen
tiempo, se llevó a cabo mientras jugaba Condemned:
Criminal Origins, el juego era sumamente oscuro y los ambientes daban
asco,  aunque a primera instancia podría
parecer un shooter, empuñar un arma de fuego era una de las peores cosas que podías
hacer en el juego; la mayor parte de esta sombría aventura era mucho más
sencilla si llevabas un arma cuerpo a cuerpo, como pudiera ser una tabla, un
tubo o la más poderosa de todas ellas, el poderosísimo: ¡PALO CON FUEGO!

En fin estoy alejándome del tema, algo muy especial del
juego era la cercanía que tenías con los enemigos gracias a su sistema de pelea,
la mayoría de las veces te encontrabas con ellos en pequeños pasillos, la sensación
de golpear repetidas veces a un enemigo, en vez de darle un headshot y
simplemente verlo caer es muy distinta, en algún punto del juego llegué a
exclamar con un ligero enojo: “¡****** chango loco con su palo!” Sólo para
darme cuenta de que yo también traía una tabla, de pronto supe que mi personaje
era prácticamente lo mismo que aquello que golpeaba, y ahí surgió la pregunta:
¿sigo siendo el bueno?

Por último, en este viaje al pasado no muy lejano, recordé
Metal Gear Solid 2: Substance y uno de sus escenarios adicionales, donde Snake
habla acerca de universos paralelos y como él tuvo un sueño (o algo parecido ¡no
me culpen! fue hace muchos años, si alguien se acuerda mejor que yo, adelante
por favor) donde él controlaba a un personaje que vivía en uno de esos universos
y que si éste moría, entonces pasaba a controlar otro muy similar en otro
universo y así sucesivamente. Ahora ya lo sabes, cada vez que mueres en un
juego alguien muere en un universo alterno (sí, claro). De cualquier forma me
pareció un argumento curioso en ese momento.

Poco tiempo después de aquella conversación y antes de
escribir este blog, fui a visitar a otro amigo, cuando llegué a su casa él jugaba
Gears of War 2, ver algunos de los tiroteos y ejecuciones me provocaron muchas
ganas de entrar en la partida y regresar al Gears que tan abandonado lo tengo.
Simplemente ver ese estilo de competencia y la brutalidad que caracteriza a ese
juego, me evocó grandes emociones. Para mi pesar mi disco duro había sido olvidado
en las oficinas de LEVELUP.

Retomando el punto principal, muchas personas dicen que los
juegos son violentos: ¡sí, muchos lo son! No hay duda, pero nosotros no lo
somos (o por lo menos no a causa de ellos). Vamos, personalmente me considero
una persona sumamente pacífica y muchos de mis mejores amigos (no recuerdo
muchos que no gusten de los videojuegos) también lo son, (aunque ahora que lo
menciono, mi amigo con el que jugué Splinter Cell, no lo es tanto).

Así que: ¡sí! “Somos demasiado asesinos”… ¡EN LOS
VIDEOJUEGOS!

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