La tradición y diversión de ser paladín

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Ya llevo un poco de tiempo jugando World of Warcraft (medio mes realmente,
pero varias horas acumuladas), y una de las decisiones principales al iniciar
mi juego era la clase que usaría, ésta fue rápida al escuchar que existían los
paladines, ya antes había jugado Ragnarok
con uno y el estilo de juego me había fascinado, si en algo se asemejaba el
de WoW sería feliz.

La historia detrás de los paladines es de
sacrificio y justicia, asegurarse de que tus amigos se encuentren bien donde quiera
que estén, ya sean guerreros sangrando junto a ti o algún mago a tus espaldas,
ya sea cuadrándolos o haciendo que los enemigos se enfoquen en ti; es algo agradable
que hace que muchos vean que realmente te esforzaste por ayudar, y si bien el
reconocimiento no es lo importante, saber que tienes las herramientas para
salir de cualquier tipo de situación es algo que tiene mucho valor.





Regresando al blog de hace una semana, ser Paladín
en Ragnarok era difícil, más cuando
escoges servir en guerra usando Sacrifice,
una habilidad en la que todo el daño que un aliado que tú eliges es transferido
a ti sin ninguna reducción; una cosa es recibir los golpes sobre tu pesada
armadura que absorbe gran parte del daño, pero es completamente diferente
recibir todo el daño que un pequeño mago recibe sólo protege con una
delgada túnica, durante las guerras era apreciado, amado e incluso vitoreado
por el pueblo, pero cuando era momento de entrenar nadie quería que un paladín
estuviera prestando su barra de energía, eso volvía solitario el ambiente a la
hora de subir de nivel y bastante difícil cuando tu habilidad principal es
recibir daño y curar.





No es el paladin pero es lo que está antes
No es el paladin pero es lo que está antes

En uno de los primeros días desde que
empecé a jugar WoW tuve una
experiencia bastante agradable (además de lo genial que me está pareciendo el
juego), me habían encomendado un par de misiones, eliminar unos cuantos zombis,
traer sus corazones y matar a dos enemigos gigantescos, este último objetivo
estaba recomendado para un grupo de jugadores, así que me dispuse a regresar a los
muertos a donde pertenecían; para mi infortunio la otra misión me encontró
repetidas veces a mí y después de una hora mi rencor por aquella bestia gigante
había crecido, afortunadamente llegó un mensaje reclutando gente para matar a
ambos objetivos, era mi oportunidad para vengarme.





Salimos en búsqueda de mi enemigo acérrimo
y justo antes de llegar frente a él me di cuenta de que mi grupo estaba
compuesto de personajes que sólo hacían daño, así que lancé la pregunta
“¿quieren que cure en vez de hacer daño?” la respuesta fue rápida ya que no tenían
duda alguna, así que cambié el estilo de juego y ahora me dedicaba a curar,
algo que no había practicado pero resultó sumamente útil.

Hace de todo
Hace de todo

La versatilidad y utilidad que tiene un
paladín es algo de lo que más me gusta de ese tipo de clases, es lo que los
hace queridos por sus amigos, valuados en sus diferentes versiones y muy
divertidos, ya que el estilo de juego puede cambiar rápidamente sin mayor
problema.

En algún momento me dijeron que abandonaría
la profesión para hacer otro personaje, aunque no puedo negar que al
posibilidad existe, estoy casi seguro de que no será así; he jugado con
paladines desde hace bastante tiempo y tengo un cariño por la clase que hace
que sea sumamente difícil remplazarla, así que seguramente lo seguiré siendo
durante mucho tiempo, aunque eso no quiere decir que no vaya a hacer más
personajes, sólo que serán secundarios.

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