Hi-Fi RUSH: el lanzamiento del exclusivo de Xbox pudo ser muy diferente

El director John Johanas reveló que el juego pudo anunciarse antes

Hi-Fi RUSH: el lanzamiento del exclusivo de Xbox pudo ser muy diferente

El director John Johanas reveló que el juego pudo anunciarse antes

Aunque Starfield fue el lanzamiento más importante para Bethesda y Microsoft en 2023, Hi-Fi RUSH fue la sorpresa que emocionó a los fanáticos. Sin duda, el proyecto de Tango llamó la atención gracias a su estreno inesperado, pero parece que las cosas pudieron ser muy diferentes.

Al inicio del año pasado, Microsoft realizó un Xbox Developer Direct, evento digital donde mostró los proyectos que iban a debutar en los meses venideros. Los fanáticos pudieron ver nuevos trailers de Minecraft Legends, Forza Motorsports, The Elder Scrolls Online y Redfall.

Sin embargo, hubo un anuncio inesperado: Hi-Fi RUSH, un hack and slash muy colorido y carismático desarrollado por Tango Gameworks. Lo interesante fue que se lanzó justo después de la transmisión, por lo que miles de fans pudieron comprarlo o jugarlo a través de Xbox Game Pass el mismo día.

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Sin embargo, el plan original de Tango Gameworks y Bethesda no era realizar un lanzamiento sorpresa. De hecho, el videojuego iba a tener un proceso de marketing más tradicional.

En una entrevista con GamesRadar+, John Johanas, director de Hi-Fi RUSH, compartió nuevos detalles sobre la historia detrás del título de acción y ritmo. Allí, reveló que, originalmente, planeaban anunciar el proyecto durante el E3 de 2020. La cancelación del evento y la compra de Bethesda por parte de Microsoft obligó al equipo a cambiar de estrategia.

“Buscábamos el momento adecuado para anunciarlo para que algo más no lo eclipsara. Queríamos generar expectativas, pero sin emocionar mucho a la gente ni dar demasiada oportunidad para que se lanzaran contra él. Y luego ese periodo se volvió cada vez más corto”, reveló el creativo.

Hi-Fi RUSH debutó de manera sorpresiva, ¿fue la decisión correcta?
Hi-Fi RUSH debutó de manera sorpresiva, ¿fue la decisión correcta?

Enseguida, el director confiesa que se discutió la idea de hacer un lanzamiento sorpresa en el Developer Direct de 2023. Admite que estaban asustados, pues reconoce que era inaudito que un juego que estuvo en desarrollo durante 5 años se lanzara sin algún tipo de promoción.

“Estábamos asustados. ¿Esto va a funcionar? Ya sabes, ¿qué pasa si algo sucede ese día? Pero creo que todo salió tan bien como cualquiera podría imaginar. Quiero decir, me alegré de que la gente lo disfrutara, ¿sabes? Pero te hace pensar: ¿pudo ser diferente si lo hubiéramos anunciado antes? Supongo que nunca lo sabremos”, comentó John Johanas.

En la entrevista, el director de Hi-Fi RUSH confiesa que, al principio, pensó que su idea de un juego rítmico sería rechazada debido a que el concepto se aleja del terror. Tuvo la oportunidad de trabajar en un prototipo que rápidamente ganó adeptos dentro de la compañía.

Hi-Fi RUSH fue uno de los mejores juegos de 2023
Hi-Fi RUSH fue uno de los mejores juegos de 2023

“Probablemente la razón por la que pudimos hacerlo fue porque la gente de Bethesda estaba entusiasmada por hacer algo nuevo y diferente. Y ya era divertido, que era lo más importante”, comentó John Johanas.

Pero cuéntanos, ¿crees que el lanzamiento sorpresa jugó a favor del juego? Déjanos leerte en los comentarios.

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