Puede que la salud financiera de los jugadores no sea prioridad para las compañías de videojuegos, pues entre más gasten y se endeuden mejor, pero la situación puede ser diferente en cuanto a su salud física. Todo desarrollo de videojuegos en la actualidad considera opciones de accesibilidad, pero también de cuidado para el usuario y en el caso de Electronic Arts hay buenas noticias para quienes tienen algún problema a nivel visual.
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IRIS, tecnología de análisis visual de EA, ya es de código abierto
De acuerdo con un reporte de Gamesindustry.biz, EA anunció que hará de código abierto su tecnología IRIS, la cual fue desarrollado para analizar elementos visuales en un videojuego que puedan causar afectaciones a los usuarios. Esta herramienta se aplica en los procesos de desarrollo de los títulos de EA y con ella, los creativos pueden encontrar patrones especiales o luces intermitentes que pudieran causar sobreestimulación visual apuntando en primera instancia a quienes padecen algún tipo de epilepsia o padecimiento fotosensible.
Al respecto, Kerry Hopkins, vicepresidente de asuntos globales de EA, declaró: "continuamos construyendo sobre esa promesa al abrir el código de nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y abrir el uso de tecnología patentada adicional que podría ayudar a los jugadores con discapacidades motoras, cognitivas, visuales y / o de otro tipo a tener una experiencia de juego más fluida".
Según la información revelada en este anuncio, EA ha usado de forma satisfactoria la tecnología IRIS en el desarrollo de entregas recientes como EA Sports FC 24, Madden NFL 24 y EA Sports WRC. Esto es una buena notica que da cuenta de los cambios en la industria pues hace décadas se incluía solo una advertencia en términos de salud y fotosensibilidad al jugar videojuegos, misma que persiste, pero ahora los procesos de desarrollo consideran estas situaciones de forma preventiva reduciendo las posibilidades de alguna afectación al jugador.
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