¿Y los 60 fps? Fans arremeten contra directivo de Microsoft por anuncio de Redfall

En 2020, Aaron Greenberg aseguraba que ese sería el estándar y hoy se lo recordaron

¿Y los 60 fps? Fans arremeten contra directivo de Microsoft por anuncio de Redfall

En 2020, Aaron Greenberg aseguraba que ese sería el estándar y hoy se lo recordaron

Hoy, Xbox y Arkane encendieron las redes sociales luego de anunciar que Redfall correría a 30 cuadros por segundo en Xbox Series X|S en su lanzamiento, mientras que en PC lo haría en 60. La noticia no cayó nada bien pese a la promesa de lanzar una actualización para mejorar el desempeño en consola, y en medio de la polémica la comunidad arremetió contra un directivo de Xbox que hace unos años presumía lo que harían sus consolas en esta generación.

Video: A 2 años del Xbox Series X|S

Aaron Greenberg presumía en 2020 que el estándar de la nueva generación de Xbox serían 60 fps

Luego de que la noticia de Redfall fuera un balde de agua fría para los fans que esperaban este estreno en Xbox Series X|S, miembros de la comunidad recordaron un tweet de 2020 en el que Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing, hablaba sobre el tema, mismo que no envejeció nada bien. La publicación en cuestión tuvo lugar en mayo de 2020 como respuesta a un seguidor que pidió modos de calidad y rendimiento para las nuevas consolas de Microsoft pero manteniendo los 60 cuadros por segundo.

Se dice por ahí que "siempre hay un tweet" y en el caso de Aaron Greenberg así fue pues como consta en su publicación, en ese entonces aseguró que los 60 cuadros por segundo serían el estándar pero la arquitectura de las nuevas consolas (Xbox Series X|S) era capaz de alcanzar los 120 fps. En ese momento, estábamos a pocas semanas de conocer las nuevas consolas de Microsoft y todo lucía prometedor pero en pleno 2023 nos encontramos con esta situación. La comunidad respondió a este tweet exponiendo lo que pasa en la actualidad y algunos consideraron que el trabajo de Greenberg en Xbox es deficiente.

Si bien Microsoft presume en el material promocional, e incluso en las cajas de Xbox Series X|S, que pueden alcanzar hasta 120 cuadros por segundo, la compañía ha hecho énfasis en que al final esto depende de los desarrolladores. Sin embargo, en el caso de Redfall la comunidad considera que al tratarse de un juego importante que está dentro de Xbox Game Studios, es inaceptable que debute con una limitante de 30 cuadros por segundo. Esta vez, los fans de Xbox han alzado la voz con sus críticas y el mensaje es claro pues quieren que los títulos first-party de la marca sean lanzados completos, en la calidad prometida y como grandes sucesos en el mercado, nada menos que eso.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: Xbox Series S: un lastre para la generación

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