Halo Infinite fue un buen lanzamiento, pero estuvo lejos de ser el esperado triunfo del Master Chief y su alcance de la gloria. A esto hay que sumar varios problemas de desarrollo y soporte postlanzamiento que han provocado que 343 Industries sufra una importante reestructuración. Algunos de los cambios que esto involucra está el de abandonar el motor gráfico que usan actualmente y que ha sido un dolor de cabeza.
De acuerdo con una nueva investigación de Jason Schreier, uno de los periodistas más confiables de la industria, 343 Industries está pasando por una etapa de muchos cambios que impactará en Halo. En un artículo que se publicó en Bloomberg, Schreier explicó que múltiples fuentes le aseguraron que 343 Industries seguirá a cargo de Halo (aunque trabajarán con socios externos y estudios de outsourcing), pero que habrá un montón de cambios.
Microsoft's 343 Industries will still make Halo games, despite rumors to the contrary. But with mass layoffs (at least 95 people), an engine pivot to Unreal, and a focus only on multiplayer for the near future, 343 is hitting the reset button. New story: https://t.co/kwfv6dsMuR
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 31, 2023
Tal vez el cambio más importante sea que 343 Industries abandonará Splitspace Engine, el motor gráfico que desarrolló para Halo Infinite y que estaba destinado para ser el futuro de la serie. Resulta que el costoso motor gráfico ha sido uno de los responsables del mal soporte que ha recibido Halo Infinite e incluso hay desarrolladores que dicen que es “difícil de usar” y que tiene varios bugs.
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Aparentemente, la situación con el Splitspace Engine es tan crítica, que modos de juego populares como Extraction y Assault no han llegado a Halo Infinite por problemas del motor. Esto pese a que su desarrollo se encuentra prácticamente terminado.
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Halo se mudará a Unreal Engine
Entonces, ¿qué pasará con Halo? La idea de 343 Industries es mudarse a Unreal Engine, el popular motor gráfico de Epic Games que se ha convertido en uno de los más utilizados de toda la industria.
Aparentemente, durante la última década hubo varios momentos en los que miembros de 343 Industries debatieron sobre empezar a usar Unreal Engine. No obstante, el cambio llegó hasta finales del año pasado, cuando Bonnie Ross, exjefa del estudio, y David Berger, exencargado del engine abandonaron 343 Industries. Con Pierre Hiontze al mando, la compañía tomó la decisión de dejar atrás Splitspace para adoptar Unreal Engine.
El cambio a Unreal Engine comenzará con el lanzamiento de Tatanka, un proyecto codesarrollado junto a Certain Affinity. Schreier apunta que el proyecto inició como un Battle Royale, pero podría evolucionar hacia otra dirección.
Con lo anterior, 343 Industries comenzará a explorar un futuro con Unreal Engine como el motor gráfico oficial de Halo. Eso sí, aún hay temores dentro de la empresa de que el cambio impacte la forma en la que se juega y siente la franquicia; sin embargo, creen que facilitará el desarrollo.
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Durante los últimos meses, varios desarrolladores de 343 Industries estuvieron trabajando en prototipos de nuevas ideas para Halo en Unreal Engine. Desafortunadamente, muchos de ellos fueron despedidos, por lo que es posible que varios de estos conceptos se queden únicamente en eso.
Cabe mencionar que, aunque viene de una fuente muy confiable, Microsoft no ha hecho comentarios sobre esta situación. Nos mantendremos al pendiente y te informaremos cuando sepamos más al respecto.
¿Qué te pareció esta información? ¿Crees que el cambio de motor gráfico beneficiará a Halo? Cuéntanos en los comentarios.
Halo Infinite está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Puedes saber más sobre este título si lees nuestra reseña o si haces clic aquí.
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