Dead Space: EA quería agregar esta función para hacer el remake más terrorífico

Para bien o para mal, esa característica quedó fuera de la nueva versión del clásico de 2008

Dead Space: EA quería agregar esta función para hacer el remake más terrorífico

Para bien o para mal, esa característica quedó fuera de la nueva versión del clásico de 2008

Tras una larga espera, el remake de Dead Space está a la vuelta de la esquina. Esta nueva versión mantendrá la esencia del título original, pero introducirá cambios que pretenden mejorar el apartado visual, la narrativa y la jugabilidad. En esa línea, EA Motive quiso agregar una función que, sin duda, haría que la experiencia sea mucho más terrorífica.

Para nadie es secreto que el videojuego de 2008 es agobiante por su ambientación y el diseño de los temibles necromorfos, por lo que puede ser difícil de abordar si no eres fanático de los títulos del género. No obstante, uno de los desarrolladores tenía una muy buena idea para hacer más terrorífica la aventura de Isaac Clarke.

Video relacionado: La historia detrás de Dead Space

¿Dead Space sin pausas ni descansos? Pudo pasar

En una reciente entrevista, Joel MacMillan de EA Motive confirmó que pretendía eliminar la capacidad de pausar en el videojuego. Según explica, esa simple pero significativa ausencia hace que los juegos de terror sean más impactantes, pues ocasiona que los jugadores nunca se sientan seguros.

“En los juegos de terror, puedes pausar y tener un momento de seguridad; puedes respirar hondo. Creo que obtienes un respiro de eso, y se puede desinflar un poco la tensión. Pero con los juegos online, juegas con decenas de personas y no puedes simplemente pausar la sesión de todos. Creo que eliminar eso como una característica haría que los juegos de terror fueran mucho más impactantes: realmente sentirías que nunca estás a salvo”, afirmó MacMillan.

Por si te lo perdiste: "Es un actor súper sólido", el Isaac Clarke original habla de su reemplazo en Dead Space

Para bien o para mal, esa interesante característica no llegó a la versión final del remake de Dead Space. El desarrollador se abstuvo de revelar las razones detrás de esta decisión, pero explica que a él personalmente le gusta tener un botón de pausa en los juegos.

“Todavía tiendo a ponerme nervioso cuando juego a esos títulos [que no tienen pausa]. Así que personalmente me gusta tener un botón de pausa. Si realmente querías una experiencia aterradora que te mantenga al borde del asiento y llene de ansiedad, eliminar ese botón ayudaría”, concluyó Joel MacMillan.

Afortunadamente, parece que Dead Space Remake será una experiencia aterradora en sí misma. De hecho, los desarrolladores agregaron una nueva función que pretende asustar a los jugadores.

Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con Joel MacMillan? ¿Crees que este y otros juegos se benefician de eliminar el botón de pausa? Déjanos leerte en los comentarios.

El remake de Dead Space estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a partir del próximo 27 de enero. Da clic aquí para leer más noticias relacionadas con él.

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