Para nadie es un secreto que Days Gone tuvo un éxito moderado y menos resonancia que otras exclusivas de PlayStation. Varios creativos que trabajaron en el proyecto están en desacuerdo con el trato que recibió el título, pues creen que tiene todo lo necesario para tener el sello de PlayStation Studios.
Al parecer, John Garvin, director y escritor del juego, aún sigue molesto por la recepción que tuvo Days Gone en 2019. Desde su perspectiva, el título sí tenía algunas carencias que afectaron su estreno y sus críticas; sin embargo, cree que al final fue opacado por críticas sesgadas y por reseñadores “progresistas”.
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Garvin arremete contra los críticos de Days Gone y le responden
Un jugador cuestionó a Garvin sobre la recepción de Days Gone ya que, desde su punto de vista, el título se merecía los elogios generales de la crítica. El creativo no dudó en contestar y generar más polémica alrededor del título de Bend Studio.
Garvin cree que Days Gone se quedó sin el mérito que se merecía por 3 razones. La primera de ellas son los bugs y problemas de frame rate que se presentaron en su estreno inicial en PlayStation 4. Posteriormente, el creativo arremetió contra los críticos, pues asegura que hubo personas que reseñaron el título sin acabarlo.
Por último, generó polémica en Twitter al afirmar que hubo críticos progresistas “que no podían soportar a un motociclista blanco y rudo que mira el trasero de su cita". Esto le costó una oleada de comentarios en su contra, por lo que se vio obligado a borrar su mensaje.
Incluso Jason Schreier, periodista de Bloomberg, se unió a la conversación e hizo un comentario irónico para responder a Garvin y hacerle frente a su postura. "Esto es perfecto: como todos sabemos, los videojuegos protagonizados por hombres blancos bruscos nunca reciben críticas positivas", afirmó Schreier.
This is spot on — as we all know, video games starring gruff white guys never get positive reviews https://t.co/I5Y5gPkuzp
— Jason Schreier (@jasonschreier) December 7, 2022
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