“Me equivoqué”, director de The Callisto Protocol dice que no habrá crunch en su próximo proyecto

Glen Schofield afirma que la reciente polémica “fue educativa”

“Me equivoqué”, director de The Callisto Protocol dice que no habrá crunch en su próximo proyecto

Glen Schofield afirma que la reciente polémica “fue educativa”

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The Callisto Protocol está a la vuelta de la esquina y, ciertamente, hay mucha expectativa a su alrededor. Por desgracia, la polémica asomó su cabeza hace unas semanas cuando el director del proyecto, Glen Schofield, glorificó el crunch. Los días pasaron y parece que la reacción negativa del internet sirvió para dar pie a un proceso de reflexión y autocrítica.

El fundador de Striking Distance Studios se jactó en septiembre de trabajar 6 a 7 días por semana en jornadas de entre 12 y 15 horas. Estas desafortunadas declaraciones le valieron numerosas críticas por parte de los internautas y otros desarrolladores de la industria. Ante la reacción negativa, eliminó la publicación y pidió disculpas. Eso sí, miembros del estudio revelaron que sí hubo crunch en el desarrollo del juego de terror.

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Glen Schofield reconoce que cometió un error; promete que no habrá crunch en sus nuevos proyectos

Si bien la polémica quedó atrás, el desarrollador asegura que le sirvió para crecer y aprender una valiosa lección. En una reciente entrevista con el portal Inverse, admitió que cometió un error al trabajar más de lo que deberían en los compases finales de la producción de The Callisto Protocol.

“La verdad es que me equivoqué. Somos un equipo pequeño y lo hicimos muy bien durante todo el desarrollo, pero al final cometí un error y trabajamos más de lo que deberíamos. Se nos escapó. La reacción violenta de las redes sociales fue educativa y espero que sea un catalizador para el cambio en general”, comentó Glen Schofield.

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El desarrollador continúa con su punto y prometió que en sus próximos videojuegos evitará que se suscite casos de crunch. “Puedo decir esto: me aseguraré de que eso no suceda en nuestro próximo proyecto, o en cualquiera proyecto futuro. Esto fue culpa mía”, concluyó el creativo.

Con un poco de suerte, este caso permitirá que los casos de crunch sean cada vez menos comunes en la industria del gaming.

Ya que hablamos de The Callisto Protocol, Glen Schofield comentó en la misma entrevista que desea trabajar en una secuela. Si bien no reveló más detalles al respecto, asegura que hay muchas ideas que la franquicia puede explorar. “Siempre desearé hacer el próximo gran hit. Incluso después de terminar un juego, ya pienso en lo que sigue”, comentó.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones del director? Déjanos leerte en los comentarios.

The Callisto Protocol llegará a las tiendas el próximo 2 de diciembre y estará disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Da clic aquí para leer más noticias relacionadas con él.

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