Spencer dice que los gráficos no serán lo que marquen la diferencia en Xbox Series X

El directivo de Xbox destacó la importancia de la inmersión

Spencer dice que los gráficos no serán lo que marquen la diferencia en Xbox Series X

El directivo de Xbox destacó la importancia de la inmersión

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Una siguiente generación de consolas está en el horizonte y la comunidad está emocionada por lo que ofrecerá. Uno de los puntos que más plática ha generado será la capacidad gráfica de las plataformas como el Xbox Series X. Si bien no hay duda en que eso será importante y que impresionará a los fans, Phil Spencer, jefe de Xbox, cree que eso no es lo que marcará la diferencia.

En una plática que se llevó a cabo en la edición digital de Game Lab, Phil Spencer habló sobre Xbox Series X y la próxima generación de consolas. Lo primero que dejó claro es que estamos en un punto donde los saltos de generación a generación no serán tan impactantes como lo fue antes. Por ejemplo, el cambio que hubo en toda la industria cuando las consolas pasaron de ofrecer juegos 2D para presentar experiencias en 3 dimensiones.

“Creo que estamos en un punto ―con respecto a la inmersión con las herramientas que tenemos y la capacidad computacional― en la que los cambios serán menores en impacto visual o en donde X función nunca fue posible pero ahora lo es. Y eso puede sonar deprimente para algunos, pero lo que diría es que la ventaja que veo es la naturaleza inmersiva el contenido que está siendo creado”, explicó.

De este modo Spencer cree que, aunque las consolas de siguiente generación ofrecerán mejores gráficos, la realidad es que la diferencia estará en el nivel de inmersión. Esto será posible gracias a que los desarrolladores tendrán mejores herramientas para contar sus historias.

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“Hoy en día somos capaces de crear gráficos que luzcan casi como la vida real, incluso en la generación actual en ciertas instancias. Pero cuando tomas eso y lo mezclas con una alta tasa de cuadros por segundo, un frame rate sólido, muy poca latencia de entrada y la habilidad de los narradores de juegos de realmente provocar emociones y la historia que están intentando contar por medio de su juego, por medio de la pantalla, por medio del control y hasta ti. Eso es algo que siento en los juegos que será una mejora dramática”, señaló Spencer.

Y tú, ¿qué opinas sobre las palabras de Spencer? Cuéntanos en los comentarios.

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