Así de impresionante será la simulación del clima en Microsoft Flight Simulator

Asobo Studio trabaja para brindar detalles realistas de la más alta calidad

Así de impresionante será la simulación del clima en Microsoft Flight Simulator

Asobo Studio trabaja para brindar detalles realistas de la más alta calidad

Si algo ha quedado claro tras el anuncio de la nueva entrega de Microsoft Flight Simulator es que el equipo de desarrollo, apoyado por el estudio francés Asobo, busca entregar un simulador de vuelo impresionante que se nutrirá de diversos insumos tanto vía hardware como en línea y desde la nube, para reflejar detalles realistas de la más alta calidad. Recientemente, Asobo Studio dio un vistazo al trabajo que lleva el título hasta el momento, en específico lo que tiene que ver con el clima y su impacto a nivel visual y en la experiencia de vuelo.

El canal oficial de Microsoft Flight Simulator en YouTube presentó un nuevo diario de desarrollo protagonizado por David Dedeine, director creativo de Asobo Studio, quienes forman parte del equipo de desarrollo de esta entrega que debutará en PC y Xbox One. El creativo habló sobre el trabajo realizado en materia de clima y de inicio resaltó el nivel de simulación del entorno y los detalles tanto en tierra como en el cielo, donde se mostrará el poder de un nuevo sistema que tomará distintas fuentes de iluminación dentro del mismo juego para unirlas, procesarlas y desplegarlas de forma adecuada a la perspectiva del jugador. Esto significa que la iluminación del cielo, ya sea por el sol o la luna, así como la luz artificial de los entornos urbanos, se mostrarán lo más cercano a la realidad e incluso su aspecto visual se vera´afectado por la lluvia, la humedad, la contaminación, etc.

Por otra parte, el creativo señaló la labor de Asobo en torno al nivel volumétrico de las nubes, las cuales se generarán tal como sucede en la realidad. En ese sentido, Dedeine señaló que el nivel de detalle en las nubes es tal que al pasar por una zona de lluvia mientras haya luz solar, será posible ver un arcoiris desde algunas perspectivas.

Asimismo, Dedeine se refirió a los detalles en el ciclo de día y noche, los cuales tomarán información real según la estación del año y el lugar en el que se vuela para determinar la posición del sol, misma situación para la luna y sus distintas fases. De la misma forma, cada detalle que tenga que ver con el clima tendrá efecto en la cabina, enriqueciendo la experiencia de los jugadores.

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