Prohíben varios videojuegos en Arabia Saudita tras el suicidio de 2 jóvenes

UPDATE: La GCAM asegura que los reportes son falsos

Prohíben varios videojuegos en Arabia Saudita tras el suicidio de 2 jóvenes

UPDATE: La GCAM asegura que los reportes son falsos

UPDATE

Hace unos días te contamos que The Associated Press, una de las agencias de noticias más importantes de Estados Unidos, lanzó un reporte en el que aseguraba que en Arabia Saudita se prohibieron 47 juegos tras el suicidio de 2 jóvenes. Dicho esto, la comisión general de medios audiovisuales de Arabia Saudita (GCAM por sus siglas en inglés) reveló que dicha información es falsa.

Según informa Gamesindustry.biz, la GCAM le confirmó que no tomaron la acción reportada por The Associated Press. De hecho, estos juegos ya estaban prohibidos en la región desde hace tiempo, por lo que no fue en respuesta a los supuestos suicidios. Además, no fueron vetados de manera simultánea como el reporte indicaba.

Nota Original

No es ningún secreto que en ocasiones los videojuegos son culpados de actos violentos u otro tipo de desgracias. Un ejemplo de esto lo tenemos en Arabia Saudita, país donde algunos títulos fueron prohibidos tras la muerte de unos jóvenes como un parte de un acto en el que, aparentemente, nada tuvo que ver este medio de entretenimiento.

Según informa Associated Press (vía The New York Times) la Comisión General de Medios Audiovisuales de Arabia Saudita anunció la prohibición de 47 juegos por violaciones no especificadas al reglamento. Entre ellos están exitosos títulos como Grand Theft Auto V, Assassin’s Ceed 2 y The Witcher.

Esta decisión se tomó después de que una muchacha de 13 años y un niño de 12 años fallecieran tras participar en el reto de la Ballena Azul. Es un reto en línea que se originó en una red social Rusia y en el cual algunas personas llevan al suicidio a niños y adolescentes vulnerables. Por desgracia, éste fenómeno se ha esparcido a otros países.

La comisión General de Medios Audiovisuales de Arabia Saudita no especificó cuál fue la conexión entre estos casos y los videojuegos. Tampoco argumentó cuáles fueron las razones por la que estos 47 títulos fueron prohibidos. Seguiremos al caso y te informaremos si surge más información.

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