Los desarrolladores de Dolphin han informado que su popular emulador finalmente es capaz de correr la librería completa de juegos para GameCube.
Hasta ahora, este objetivo no se había hecho realidad porque el proyecto se topó con un obstáculo llamado Star Wars: Clone Wars.
El problema era que el juego de Lucas Arts utilizaba una técnica conocida como Block Address Translations (BATs), que consiste en en traducir memoria virtual para compensar la falta de memoria física de la consola.
Aunque otros títulos también aprovechaban este método, Clone Wars contaba con mapas de memoria únicos, por lo que era difícil de emular correctamente.
Los programadores sabían cómo superar esta dificultad, pero sus intentos previos habían provocado una disminución de 30% en el rendimiento de los demás juegos.
Una publicación reciente, los creadores de Dolphin detallaron cómo lograron introducir BATs dinámico y, al mismo tiempo, sacrificar sólo 1% del desempeño.
El resultado, como se ve en el siguiente video, es todo un éxito.
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