Take-Two: el secreto de GTA está en la calidad

Compañía dueña de Rockstar no está obsesionada con el dinero

Take-Two: el secreto de GTA está en la calidad

Compañía dueña de Rockstar no está obsesionada con el dinero

En el marco de su participación en la Credit Suisse 2013 Annual Technology Conference, Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive, explicó que la distribuidora de GTA antepone siempre la calidad cuando se trata de sus productos y después repara en la parte monetaria, y ése es el secreto de su éxito.

"Siempre he creído que en el negocio de entretenimiento en el que estoy inmerso, si empiezas por hacer realmente felices a tus consumidores, existe la opción de hacer dinero.", señaló Zelnick. "Varios de nuestros competidores realmente piensan primero en la monetización y después en lo que ofrecen; nosotros pensamos primero en lo que ofrecemos y después en la monetización.", añadió.

Take-Two Interactive es dueña de 2K y Rockstar, así que técnicamente es responsable de BioShock, NBA 2K y, más importante aún, Grand Theft Auto, cuya quinta entrega vendió 29 millones de copias, así que Zelnick sabe de lo que habla.

A propósito de GTA V, Zelnick precisó que las microtransacciones implícitas en el juego, aportan algo valioso a la experiencia, aunque reconoció que su compañía es novata en dicho modelo de negocios.

"Los bienes que vendemos en el juego pretenden ampliar la experiencia ante todo; cargamos dinero por ellos, pero la forma en la que hacemos negocios en Take-Two es guiada principalmente por el deseo de deleitar a los consumidores.", continuó el directivo. "Somos nuevos en este negocio. A diferencia de algunos de nuestros competidores, somos nuevos y no nos apena decirlo. No construimos una infraestructura masiva de cara a GTA Online. Tuvimos errores en el camino como resultado. Y por eso mantuvimos los costos bajos mientras explorábamos el mercado."

Take-Two registró uno de los mejores años de su historia, gracias a los estrenos de BioShock Infinite, GTA V y NBA 2K14. Pero el frente en línea de GTA V ciertamente tuvo problemas graves, lo que fue un aprendizaje para la compañía y para Rockstar.

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