REPORTE: ganancias de World of Warcraft bajan 54%

Las microtransacciones y el modelo F2P podrían ser la solución

REPORTE: ganancias de World of Warcraft bajan 54%

Las microtransacciones y el modelo F2P podrían ser la solución

En julio reportamos que World of Warcraft perdió 4.3 millones de usuarios y aunque en ese entonces no se revelaron cifras económicas, seguro tuvo un fuerte impacto para Blizzard en ese ámbito. Ahora, un reporte reveló que en abril las ganancias del MMO fueron de $93 MDD, lo cual representa una caída de 54%.

Este declive ocurrió en un lapso de 7 meses, pues en septiembre de 2012 el juego registró ganancias por $204 MDD; sin embargo, éstas se debieron al lanzamiento de Mists of Pandaria, la más reciente expansión de WoW que debutó el 25 de septiembre del año pasado. El MMO siempre ha visto un incremento en su base de usuarios tras el lanzamiento de una expansión, pero esta vez no duró tanto como en otras ocasiones, además de que hubo más jugadores que abandonaron el título.

Un par de meses atrás, Blizzard confirmó que estaban explorando el sistema de microtransacciones para World of Warcraft, noticia que causó descontento en varios usuarios debido a que consideran injusta la introducción del sistema sobre un modelo de suscripciones, pues suele ser más adecuado para títulos F2P.

De hecho, actualmente puedes jugar el MMO de manera gratuita hasta nivel 20, que según Blizzard es suficiente para dar una idea de cómo es World of Warcraft. Por otra parte, recientemente el estudio reveló que ya no se opone a la idea de que todo el juego se haga free-to-play, pero están considerando los riesgos que la decisión puede acarrear a largo plazo; además de que hay mayor competencia de títulos en ese modelo.

Es cierto, varios MMO han visto pronunciados incrementos en sus ganancias y en su base de usuarios, pero constantemente deben buscar formas para que los números se mantengan así. De igual manera, el cambio no es tan sencillo como simplemente permitir que todos jueguen sin la necesidad de pagar, por ello World of Warcraft necesitaría hacer numerosos cambios a sus mecánicas de juego para que no pierda su identidad.

Como usuario nuevo, ¿jugarías World of Warcraft si se volviera F2P? ¿Los veteranos regresarían al MMO bajo ese modelo?

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