Michal Stec, productor de arte de The Witcher: Wild Hunt, en una reciente entrevista informó que el equipo de optimización no sacrificará las gráficas para que el juego corra mejor.
Su declaración fue: "No. Esa es la respuesta. No vamos a 'downgradearlo'. Estamos optimizando el juego de manera que no afecte los visuales. Así que tenemos mucho trabajo y ésta es una de las razones por las que habíamos retrasado el título. Porque todavía debemos optimizarlo para que ofrezca el mejor desempeño para ustedes."
Desde el invierno pasado CD Projekt RED había anunciado el retraso de la esperada nueva entrega de The Witcher, pero siempre ha sido bajo la premisa de no sacrificar en forma alguna el contenido del juego. La política de la desarrolladora en este aspecto es entregar un juego completo y con los mejores estándares de calidad.
Considero que todas las compañías desarrolladoras deberían seguir este ejemplo, pues es necesario anteponer siempre los intereses de sus consumidores.
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