El usuario de YouTube, 8-bit Bastard, publicó hace algunos días una secuencia de tiempo acelerado donde condensa el transcurso de 7 días en Los Santos y Blaine County, regiones ficticias que sirven de contexto para el popular título Grand Theft Auto V.
El ejercicio expone la calidad en los acabados que el estudio Rockstar imprimió en su mundo abierto, desde el movimiento de las masas de agua en las bahías, pasando por las tormentas intermitentes que bañan la ciudad y hasta el copioso tránsito por las principales vías de comunicación. Es un deleite apreciar la simulación en movimiento.
8-bit Bastard es el mismo usuario que divulgó hace unas semanas un documental basado en las profundidades del mar de GTA V, un espacio igual de detallado y rico que la superficie.
Esta secuencia no es algo precisamente innovador y menos tratándose de GTA. Recordemos que para uno de los primeros trailers de GTA IV, Rockstar recurrió precisamente al mismo recurso.
GTA V debutó el año pasado en consolas de la generación anterior y hace algunas semanas en la nueva tanda de sistemas, optimizando su aspecto y añadiendo mejoras a la mecánica de juego. Take-Two Interactive ha vendido más de 34 millones de copias del producto.
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