Overwatch lleva 18 meses en desarrollo

Paul Sams revela que Blizzard piensa en un shooter desde StarCraft: Ghost

Overwatch lleva 18 meses en desarrollo

Paul Sams revela que Blizzard piensa en un shooter desde StarCraft: Ghost

Paul Sams trabajaba en Davidson & Associates, Inc., compañía que adquirió a un pequeño estudio conocido como Silicon & Siynapse, que después se convertiría en Blizzard Entertainment. No sólo fue una de las personas claves de la adquisición, sino que actualmente, como jefe operativo de la desarrolladora de videojuegos, supervisa el desempeño global de la compañía. Esto significa, mercadeo, distribución, publicación y negocios, así como licenciamiento, relaciones públicas y con la comunidad, servicio a cliente, recursos humanos, adquisición de talento, entrenamiento y prácticamente todos los aspectos esenciales para su funcionamiento.

LEVEL UP entrevistó en exclusiva para Latinoamérica a Paul Sams y tuvimos oportunidad de platicar largo y tendido sobre muchos temas importantes para Blizzard Entertainment, sobre todo acerca de Overwatch —su primera propiedad intelectual nueva en más de 17 años. Una de mis dudas más grandes era cómo habían logrado mantener en secreto su desarrollo, pues el título parece prácticamente terminado, por lo que seguramente lleva mucho tiempo en desarrollo. Sorprendentemente, el tiempo total que se han enfocado en el título es relativamente corto para una franquicia nueva en un contexto de desarrollo moderno: sólo 18 meses.

Hemos hablado sobre hacer un shooter durante muchos años. Para ser francos, desde StarCraft: Ghost

Al respecto, Sams nos comentó: "Hemos estado trabajando en él con un tremendo enfoque durante 18 meses. Las buenas noticias son que tenemos el beneficio de haber desarrollado juegos durante muchos muchos años. Hemos construido tecnología y mucha experiencia y conocimiento sobre cómo hacer juegos. Hemos hablado sobre hacer un shooter durante muchos años. Para ser francos, desde StarCraft: Ghost. Hemos aprendido tanto y conceptualizado tanto en nuestras mentes cómo sería durante tanto tiempo qué tipo de juego queríamos hacer."

A continuación, nos explicó que todo este largo proceso los había ayudado a tener una versión tan avanzada del juego en tan poco tiempo. Después de todo, la toma de decisiones dentro de la compañía está fuertemente afectada por lo que sus empleados deciden construir. De entre la piscina de ideas de Blizzard, Overwatch emergió como uno de los proyectos que gozaban de más popularidad entre los desarrolladores. Y, al final, su pasión fue el principal catalizador no sólo para definir que ésa sería su nueva franquicia, sino para crear un producto jugable en tan poco tiempo. Sigan muy al pendiente de nuestra cobertura de BlizzCon 2014 en el minisitio y no se pierdan el preview que preparamos de Overwatch.

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