Descartan que World of Warcraft migre al modelo free-to-play

Blizzard argumenta que el juego no fue diseñado para eso

Descartan que World of Warcraft migre al modelo free-to-play

Blizzard argumenta que el juego no fue diseñado para eso

World of Warcraft atraviesa una crisis. Luego de perder más de la mitad de sus ganancias y experimentar un descenso en el número de jugadores, la compañía dijo que tomaría medidas para asegurar la salud de su MMO.

Muchos argumentaron que el modelo free-to-play sería la solución, pero la empresa, una vez más, negó que ésa sea la mejor alternativa. El director de producción del título, J Allen Brack, comentó en BlizzCon 2013 que World of Warcraft no había sido diseñado para ser F2P: "Tendríamos que reconstruir el juego de forma significativa para convertirlo en free-to-play. No es algo que estemos considerando actualmente."

La compañía lucha contra la pérdida de usuarios. Hace 3 meses, reportamos que 4.3 millones de jugadores abandonaron el título en el transcurso de 8 meses. La cifra actual de suscriptores ronda los 7.6 millones, número semejante a la que tenía en el 2007; la diferencia es que la tendencia apunta a un declive y no a un aumento de usuarios. Mike Morhaime, presidente de Blizzard Entertainment, señaló que hoy en día es cuando más recursos invierten en el MMO, pues la respuesta al nuevo contenido ha sido buena y esto ha contribuido a mantener la base de suscriptores relativamente estable.

Blizzard acaba de anunciar Warlords of Draenor, la nueva expansión de World of Warcraft, que transportará a los jugadores al mundo de Draenor y traerá de vuelta a héroes legendarios como Grommash Hellscream, Blackhand y Ner'zhul. El juego tendrá opción para construir emplazamientos, nuevos modelos y animaciones, un nuevo level cap de 100 y la posibilidad de subir tu personaje instantáneamente a nivel 90.

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