Threewave explica por qué Ghostbusters no tiene multiplayer en la PC

Sus recursos no le permitieron desarrollarlo

Threewave explica por qué Ghostbusters no tiene multiplayer en la PC

Sus recursos no le permitieron desarrollarlo

Cuando se difundió la noticia de que
Ghostbusters The Videogame, en su versión para PC, no tenía
juego multiplayer, varios fanáticos dieron el grito en el cielo, un
grito sólo comparable con el de un clavadista que aterriza con el trasero
sobre un erizo. Pero ¿a qué se debe esto? Realmente no tiene mucho
sentido. Threewave Software acaba de explicar la razón.
Según Dan Irish, presidente general de la compañía, la versión
de PC no tiene multiplayer debido a que quisieron enfocarse en la versión
de consolas.







“Multiplayer para la versión de PC
de Ghostbusters fue algo que Threewave y Terminal Reality siempre
quisimos hacer. Sin embargo, nuestro enfoque estuvo en hacer la
versión de consolas lo mejor que pudiera ser, una experiencia que
permite a varios jugadores revivir muchos de los temas de las
películas. Después vimos los recursos necesarios para lograr
multiplayer en la consola y la PC, se volvió una cuestión de qué
podíamos hacer que mantuviera la excelencia en su ejecución. No
podíamos hacer todas las versiones con multiplayer simultáneamente
con los recursos que teníamos disponibles, había simplemente mucho
que hacer.”












Como pequeño empresario que soy, tengo
que decir que la declaración me parece muy desafortunada. Quizás
yo sea el que está mal, pero cuando tienes un proyecto de esta
envergadura buscas cómo sacarlo adelante, no lo degradas para
ajustarlo a lo que tienes disponible. Desafortunadamente, los que
acabaron pagando fueron los gamers de PC, aunque la versión
cuesta la mitad. ¿Tú qué opinas? Sinceramente, no puedo evitar sentirme un poco indiferente, ya que nosotros ya tenemos nuestros Ghostbusters.








¡Oh, sí!
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