The Last of Us no es arte (2/2)

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/328970\/328970_64x64.jpg","nickname":"Boludo_","user_name":"Sos boludo y no tenes huevos","user_link":"\/usuario\/Boludo_","posts":22511,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/329647\/329647_349x86.jpg?5437","status":true}

Parte 1: https://www.levelup.com/blogs/475852/The-Last-of-Us-no-es-arte-1-2

El juego está dividido en 4 capítulos, verano, otoño, invierno y primavera, y cada uno tiene sus pros y contras, no voy a extenderme mucho en esto.
El de verano es quizás el más largo, el más denso en cuanto a historia, y en él está presente el arco de Henry y Sam, el cual me agrada porque su final representa el único momento genuinamente trágico de todo el juego, pero es donde más se nota la antes mencionada inverosimilitud de los escenarios.
En otoño es donde viene el primer gran cambio en el juego, jugabilística y visualmente. Pasamos de tener ciudades destruidas a bosques abandonados y encontramos una civilización perfectamente organizada.

Realmente, el episodio de otoño es el más bonito de todos.
Realmente, el episodio de otoño es el más bonito de todos.

En el caso del episodio de la primavera, el último, es el más corto de todos, y se compone de caminata en su mayoría, para terminar con una conclusión bombástica para el juego. Conclusión la cual honestamente me gustó, quizá sea algo estúpido lo que Joel quiso hacer en ese segmento, pero es algo lógico viniendo de un tipo como él.

Esta escena no tiene precio.
Esta escena no tiene precio.

En donde sí quiero extenderme es en el capítulo de invierno ¡Por lo malo que es! Es un capítulo totalmente de relleno, da lugar luego de que Joel sufre una muy grave herida en combate y, al avecinarse el invierno, Ellie se queda sola cuidando a Joel hasta su (irrealmente pronta) recuperación. Mientras que un grupo de carroñeros se topa con Ellie mientras ella está sola. Estos carroñeros ya conocían a Joel y a Ellie antes, pues tuvieron una batalla con ellos previamente, y de alguna manera reconocieron a Ellie.
El problema de este capítulo es que no aporta absolutamente nada. Nada sucede, los personajes no aprendieron nada en estas 5 o 6 horas. Literalmente la única trama que hay aquí es que Ellie es secuestrada y Joel la rescata. Pero en todo ese tiempo la trama no avanzó, sólo se quedó estancada en un intento de tensión falsa, y que para colmo tiene una resolución incoherente, con Joel pasando de estar gravemente herido y encamado a poder correr y manejar un arma sin problemas de un segundo para el otro (incoherencia la cual había sido ya cometida en Uncharted).

Si sientes que eres un inútil, recuerda el episodio de invierno. No puedes ser más inútil que eso.
Si sientes que eres un inútil, recuerda el episodio de invierno. No puedes ser más inútil que eso.

Por último, creo que es necesario hablar sobre a lo que aspira The Last of Us y como esto lo libra de ser arte. El juego intenta ser una película, con una narrativa cinematográfica de largas y numerosas cinemáticas que cuentan la mayor parte de la historia. No soy experto en artes, pero si quieres que tu juego sea arte, esto simplemente no se hace. ¿Ves al cine intentando imitar a la danza? ¿O a la danza imitando a la arquitectura?

Entendería esto si los videojuegos y el cine fueran artes hermanas como lo son el cine y la animación, o la pintura y el cómic. Pero para que los videojuegos sean considerados una forma de arte deben encontrar su propia forma para expresarse, única e irrepetible. La animación tiene el movimiento como herramienta narrativa, la música tiene el ritmo, etcétera. Los videojuegos ya tienen una propia, que es la interacción directa entre el jugador y la obra. El problema es que juegos como The Last of Us son un paso hacia atrás hacia la definitiva maduración de los videojuegos como medio artístico. No por nada considero que juegos como Undertale son obras maestras.
Los que creen que The Last of Us es el “mejor juego de su generación” (o incluso de todos los tiempos, vaya) son gente que dice que los videojuegos son arte, pero no tienen la menor idea de lo que implica eso. Es simple ¿Puedes reproducir la experiencia que te brinda The Last of Us en algún otro medio artístico? R: Sí, por lo tanto, no es una obra de arte porque carece de identidad narrativa. ¿Puedes reproducir Undertale en otro medio? No, no puedes. Y eso lo hace único, y lo hace una obra de arte.

Este es el mejor ejemplo de un videojuego artístico
Este es el mejor ejemplo de un videojuego artístico

En conclusión, The Last of Us es la máxima expresión del conformismo de los jugadores. Es una historia entretenida y bonita, pero barata e incluso llega a ser pretenciosa. Tiene aspiraciones que simplemente no van con lo que el juego quiere realmente, busca una narrativa que puedes encontrar en cualquier lado pero que Naughty Dog disfraza como “el siguiente paso del gaming”, cuando lo que logramos con esto es retrasar la maduración de un arte joven.
The Last of Us no es solamente un juego intentando ser una película.
The Last of Us es un mal videojuego narrativo que intenta hacer que creas que es una buena película.

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