TITANic FALL of EVOLVE was in his DESTINY

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/368636_64x64.jpg","nickname":"chitauri1408","user_name":"Victor Melgar","user_link":"\/usuario\/chitauri1408","posts":88,"theme":"red","cover":false,"status":true}

Primero quiero disculparme por el juego de palabras o puns en inglés, probablemente llamados así porque son ruidosos y a veces apestan, pero aún falta una semana antes de que valga quejarse de un juego que no he jugado con información limitada. Pero bueno me estoy desviando del tema, hoy vamos hablar de los problemas de la industria y voy a poner como ejemplo estos 3 juegos Evolve, Titan fall, Destiny que en mi opinión representan lo peor de la industria, no porque sean malos hablando puramente del gameplay, el parkour de Titanfall es increíblemente divertido, Destiny realmente no sobresale en nada pero al mismo tiempo no hace nada mal, y la premisa de multijugador dispar de Evolve es una de las premisas más interesantes que he visto, sin embargo sus pecados radican en las decisiones de desarrolladores y de productores por igual que han enviado estos juegos a mi lista negra.

Solo multijugador

Primero debemos de aclarar algo juegos exclusivamente multijugador no deben de ser tratados como juegos completos, se les puede dar un pase libre si son F2P o juegos que cuesten 30 dólares (pongo dólares por la volatilidad de la moneda y monedas de mis lectores internacionales) pero por que otra razón uno gastaría 60 dólares en un juego como Titanfall cuando puedes pagar el mismo precio de un juego con single y multiplayer, simplemente es ridículo y aun cuando este tipo de juegos parecen novedosos pero la llama más brillante es la que se acaba mas rápido, solo piense cuanto realmente jugaron de Titanfall o Evolve antes de que cada partida se empezara a sentir similar o como un trabajo más que entretenimiento?

Contenido descargable toneladas de esto

Recuerdan cuando los juego venían completos y los extras eran regalos por tu esfuerzo, bueno los desarrolladores de Evolve no, poniendo una cantidad inimaginable de skins en venta, lo cual sería perdonable si no fuera que te quieren cobrar por personajes el juego, uno no puede vender extra gameplay es simplemente despreciable especialmente un juego que tienes que pagar 60 dólares(si fuera un F2P como LOL o smite otra historia seria pero incluso en estos te dan la oportunidad de comprar los personajes con el dinero del juego que obtienes simplemente jugando, eso es un juego bien hecho. Cuando un juego te obliga a comprar DLC para seguir jugándolo es cuando sabes que la industria está enferma como en Destiny corríjanme si me equivoco pero ¿es cierto que Desnity ya no te permite jugar los Raids con tu equipo? eso simplemente está mal.

Mas de 130 dolares en skin, es eso lo que quieren?
Mas de 130 dolares en skin, es eso lo que quieren?

Ausencia de historia

En este caso Destiny es el que se lleva principalmente el oro (el cual después vamos a usar para romperle toda la cara a sus desarrolladores), no solo por ser extra genérico, apuesto que para las clases y enemigos solo abrieron un diccionario y seleccionaron la primera palabra que vieron, y no me vengan que toda la historia se encuentran en las tarjetas del sitio web eso es horrible exposición, dark souls lo hizo mil veces mejor poca historia directa pero todo oculto en el ambiente y los Items dando un lore increíblemente profundo y h mundo único si solo prestas un poco más de atención.

El perfecto ejemplo de como contar una historia con poco dialogo
El perfecto ejemplo de como contar una historia con poco dialogo

Además hablemos del arco o este caso la ausencia de este, tal vez sea porque sea uno de los jugadores en peligro de extinción que prefiere el modo de un solo jugador incluso en Call of Duty pero me gusta que los personajes tengan una personalidad aunque sea pequeños vestigios pero en esto juegos no hay nada son una tabula rasa sin ambiciones sin deseos o traza vida, como por ejemplo en Titanfall cuando el reactor explota en lo que supuestamente debería ser el momento emocional del “modo historia” no sentí nada era soldado genérico #13868 no había conexión emocional era solo otro soldado como los 150 que había controlados y habían muerto ese mismo día.

Honestamente esta no creo que sea mi mejor entrada pero siendo justos no jugué demasiado de estos juegos (15 minutos de jugar Destiny decidí que tena cosas más importantes ver si podía hacerme un lobotomía con una cuchara para toronjas), sin embargo para resumir:
Estos y otros juegos están iniciando prácticas que son nocivas para el jugador y no representan los que los juegos realmente puede llegar a hacer como una forma de entretenimiento e incluso más importante como arte y que si no las detenemos ahora se pueden volver la norma, por ejemplo destiny, un año desde que salió y apenas está resolviendo los problemas de recompensas y agregando historia (¿quizás?) por medio de contenido descargable sin olvidar esto http://www.levelup.com/noticias/326400/Director-defiende-el-precio-del-nuevo-DLC-de-Destiny, digo enserio quieren que esto se vuelva regular en todo nuestros juegos?

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