Los 7 mandamientos que todo videojuego debería obedecer

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/33770_64x64.jpg","nickname":"Canek16","user_name":"Canek Navarro Guerrero","user_link":"\/usuario\/Canek16","posts":4911,"theme":"default","cover":false,"status":true}

7-Dejarnos jugar con nuestros amigos de la vida real

Violadores:
Grand Theft Auto IV, MotorStorm, Shadowrun, etc.

Rápido, di que tienen estos juegos en común. Aquí tienes una pista, todos ellos estuvieron en la lista de los juegos mas populares del 2007:

Wii Sports
Wii Play
Guitar Hero III
Super Mario Galaxy
Madden NFL 08
Guitar Hero II
Mario Party 8

Si contestaste "Ninguno de ellos contiene desnudo frontal masculino" seguramente no conseguiste las 122 estrellas en Mario Galaxy. Si contestaste que todos estos juegos tienen multijugador que esta hecho para que juegues con tus amigos en el mismo lugar estas en lo correcto.

Igualmente, cual fue uno de los juegos mas vendido de 2008? Super Smash Bros Brawl.

La ventaja que las consolas tienen sobre las PCs, es que lo puedes jugar desde la comodidad de tu sillón. La razón por la que el sillón es considerado el pináculo de los muebles es que muchas personas se pueden sentar en el.

Sin embargo, aquí está Grand Theft Auto IV, haciendo alarde de su multijugador super chingon, y si piensas que "multijugador" significa invitar a la banda a jugar, ponerse pedo, reír y chocarlas con los cuates hasta que sean las 5 de la mañana, te equivocas. Quieres jugar con tus amigos? Deberán mantenerse a la distancia de una conexión de banda ancha. El multijugador de GTA IV es un mundo sin abrazos.

Dirán que gran mundo abierto GTA IV hace que la pantalla dividida imposible. OK, ¿Qué pasa con MotorStorm? Es un maldito juego de carreras, y no te deja jugar con un amigo en la vida real con pantalla dividida. UN JUEGO DE CARRERAS.

Lo siento, tu sabes condenadamente bien que las limitaciones técnicas no son la razón todo el mundo este dejando la pantalla dividida. Cada generación anterior lo tenía, en tiempos con sistemas mucho menos poderosos y pocos televisores de HD.



Dices que para jugar en pantalla dividida necesitas 2 o mas controles? Para el multijugador online cada jugador necesita su propia copia del juego

Y esto va dirigido para los que aun se preguntan porque el Wii vendió mas que muchas industrias si su capacidad era limitada. Hey, tal vez es porque Nintendo es la única compañía que todavía parece darse cuenta de los seres humanos necesitan la interacción con otros seres humanos. Interacción real, no la conversación basura con un auricular y nombres falsos.

Por cierto, algunos de ustedes seguramente se están rascando la cabeza sobre el Mario Galaxy que esta allá arriba en la lista. Bueno, resulta que Nintendo incluye una opción para que en cualquier momento, un amigo pueda tomar el control y, con el puntero, ayudar al primer jugador a recoger objetos y disparar a los enemigos. Es una cosa pequeña, pero significa que un tipo puede llegar con su novia a jugar y se salva de las quejas sobre el juego que le quita tiempo para estar juntos.


Arriba: Mujeres

Así que cuando ella llega, ¿Crees que se va a poner el audífono para jugar GTA IV, o usar el jugador 2 en Mario Galaxy? Aquí va una pista: La segunda opción te acerca mas a "Chichis pa la banda".

6-No deben rellenar los campos de sus juegos

Violadores:
Mass Effect, The Godfather, Legend of Zelda: Twilight Princess, Elder Scrolls: Oblivion IV, a la mierda, cualquier juego de mundo abierto de esta generación

Mira, aquí está la cosa. No nos importan los juegos cortos. Portal es un juego corto, todo el mundo le encantó. Habían pasado cuatro horas de diversión. Corto está bien, siempre y cuando se ajusta el precio en consecuencia.
Lo que a industria esta haciendo en su lugar es tomar su juego corto e inventar alguna manera arbitraria para rellenar. Tales como:

Poner enormes extensiones de tierra entre los objetivos.

Wow! Qué paisaje impresionante. Tan extenso que tenemos que montar un caballo de mierda durante 20 minutos para llegar a la siguiente misión. También hacen que no sepas a donde ir y por lo tanto tenemos que deambular sin rumbo hasta que llegas a la misión. A continuación, se suma todo esta exploración y se jactan de que su juego tiene "50 horas de juego."


"Tenemos que llegar a la ciudadela! Esta a 800 km de aquí"

Misiones inútiles

La serie Metroid Prime es culpable como el infierno de esto, lo que hace que antes de llegar al final, tienes que buscar a través de todos los niveles y recuperar un montón de mierda. Twilight Princess nos convirtió en un perro y nos hizo ir buscar las perlas mágicas por lo que parecieron días.

Los juegos como Oblivion y Mass Effect dan la ilusión de longitud casi infinita, pero sus misiones de "ir a otro calabozo idéntico y recuperar X mamada" son sólo copias de los niveles anteriores.

Estos se salvan un poco al ser misiones secundarias. Lo que nos lleva a...

5- No deben obligar al jugador a repetir las secuencias

Violadores:
Resident Evil 4,God of War , Heavenly Sword, No More Heroes, Dead Rising y todo juego con checkpoints.

He aquí una regla muy simple:
Los seres humanos sólo encuentran la repetición agradable cuando lo elijen.
Digamos que te se sientas en tu cama una tarde y, por aburrimiento, arrojas cartas a un sombrero durante dos horas seguidas, sólo para pasar el tiempo. Te diviertes intentando anotar 10 seguidas.
Ahora imagina que es de noche y estás a punto de tener sexo con tu chica. De repente, ella se sienta, con sus senos al desnudo, y dice: "¡Espera! No podemos hacerlo hasta que arrojes 10 cartas en el sombrero de allá! Es una norma de la oscura religión que practico!"
Disfrutaras lanzar las tarjetas esta vez? No, y de hecho la repetición que antes encontrabas agradable ahora será desesperante, ya que impide que tu pequeño amigo juegue con otra cosa que no es tu mano.

Bueno, algunos videojuegos son como tirar las cartas: juegos de deportes, juegos de lucha, juegos de carreras. La diversión está en la repetición y la práctica de ellos. Sin embargo, otros juegos basados en misiones son como tener sexo. Hay una progresión específica y un objetivo en mente, y tener que repetir todo de nuevo para llegar al objetivo solo dañara tu estado de animo.
Tal como...

Tener que repetir los niveles debido a la escasez de puntos de guardado.

Esto es un retroceso a los días de arcade / NES cuando las limitaciones físicas en el sistema no les permitían guardar tu progreso en cualquier parte. No hay ninguna razón para esto ahora. Ninguna. Estamos ocupados. Tenemos llamadas de trabajo, citas, teléfono. No podemos tolerar la incapacidad para salvar nuestro progreso en cualquier parte del juego.


MIERDA! SOLO QUIERO ENCONTRAR UN PUNTO DE GUARDADO PARA IR A DORMIR!

Half Life 2 lo hizo perfectamente - Se guarda automáticamente cada pocos minutos, después de las escenas. No tienes que preocuparte por ello ya que no tiene que volver a luchar contra los enemigos que ya habías derrotado.

Hay gente que dice que la los puntos de guardado aumenta la "tensión" del juego. Claro, en el sentido de que el hecho de que el 360 podría incendiarse en cualquier momento también aumenta la tensión. Acéptalo, la única manera en que le puedes añadir tensión a tu juego seria poder deshabilitar algunas cosas del hardware, después te das cuenta que apestas al hacer juegos.
Esto es casi tan malo como cuando...

Nos obligan a ver escenas varias veces.

Esto debe ser ley: Si usted ha programado su escena de modo que no la podemos omitir, entonces se debe revocar su licencia para la programación de juegos. Si ha colocado la escena antes de un punto en el que es muy probable que muera, y no ha dado ninguna posibilidad de guardar después de ella, entonces te mereces una paliza.

God of War: Chains of Olympus hace esto. Y más te vale que no te mueras durante la pelea final contra Bowser en Mario Galaxy, porque tienes que escuchar su puto monologo de mierda cada vez que empiezas de nuevo. Las escenas que no te puedes saltar mataron NiGHTS: Journey of Dreams.


Cierra la puta boca

Neta? Que puede ser peor que esto? Oh si...

Fallo instantáneo en los evento quicktime

Este tiene que ser uno de los inventos más diabólicos en la historia de los videojuegos. Si no estas familiarizado con el término, es cuando en medio de una escena, de repente aparecen las palabras "APRIETA EL BOTÓN A O VALES VERGA!" por toda la pantalla.



Si fallas en presionar esa combinación de botones no perderás un poco de vida. No, la consecuencia es que tienes que mirar toda la jodida escena de nuevo.

Y de nuevo.

Y de nuevo...

Hasta que apagas la puta consola y te pones a trabajar.

4-Matar deberá ser divertido

Violadores:
Resident Evil: Umbrella Chronicles, Half Life, casi todo juego en el que pelees con una espada

Hay una razón por la que casi todos los juegos en el mercado nos permite matar a muchas, muchas cosas. Los seres humanos tenemos un impulso primario de matar, ya que, gracias a la selección natural, todo el homo sapiens que no tenía una necesidad primaria para matar, fueron asesinados.

Por lo tanto, nos encontramos con juegos de matar muy satisfactorias y los videojuegos nos permiten matar sin llegar a poner en peligro a nosotros mismos o a los demás. ¿Por qué entonces hacen cosas que nos roban esa alegría? Tales como:

Comenzar con un arma de mierda

Sí, tener que ganar armas mas grandes y elegantes es una recompensa para seguir jugando. Pero no nos tienen que hacer empezar con un arma que probablemente tenemos en nuestra vida real (Hey, gracias por la llave, Bioshock).


"Gordon, todo el mundo ha sido tomado por una raza de extraterrestres malévolos. Toda la humanidad depende de ti. Toma esta maldita palanca".

Y una vez que nos dan las armas chidas, no falta la parte que nos obliga a volver a la pistola de mierda por falta de balas para la no-mierda napalm con punta de escopeta. Estamos hablando contigo, Resident Evil.

No nos gusta usar la pistola. Ellos específicamente la pusieron en el juego porque la odiamos. Ellos saben que lo hicieron. Pagamos dinero para el juego, así que ¿Por qué nos hacen hacer cosas que odiamos?
Cosas como...

Llenar el juego con enemigos inútiles.

Todos los juegos en primera persona parecen tener esos enemigos diminutas que saltan a tu cara, son difíciles de alcanzar y, lo peor de todo, son insatisfactorios de matar.

A cuántos de nosotros nos cautivó Elder Scrolls: Oblivion durante la fuga de la prisión, sólo para encontrarnos en una cueva con una espada oxidada, tratando de matar a las ratas ? En serio? Ratas? En el juego que debía cambiar el tipo de juego para siempre?

¿Cuántos de nosotros realmente disfruta disparar a los cangrejos en los juegos de Half Life, matando a medio millón de ellos? ¿Cuántos usuarios de Wii quedamos encantados de tener un juego de acción frenética como Resident Evil: Umbrella Chronicles sólo para encontrarse disparando a las patéticas sanguijuelas pegadas al suelo en una habitación tras otra?

La única cosa menos satisfactoria es...

Que las balas no parezcan tener ningún efecto

Si disparamos a un zombi en el brazo, queremos que su brazo explote. Si le damos en la rodilla, queremos que se ponga a cojear. Y si le disparamos en la cabeza, queremos que la cabeza explote. Queremos que nuestras balas hagan heridas. Ahora juguemos Umbrella Chronicles y veamos como nuestros disparos causan el mismo efecto que un globo lleno de orina.

Los juegos de espadas como Oblivion son peores. Puedes cortar al malo en la cara con tu espada y no hace ni madres. El enemigo se ve perfectamente normal hasta que finalmente cae muerto, como si tuviera un ataque al corazón de la emoción. ¿Por qué nos dan una espada si no podemos decapitar a la gente? No nos digan que el sistema no lo aguanta, que volábamos las extremidades de los zombies en House of the Dead hace una década.



No se trata de nuestra sed de sangre (bueno, no sólo por eso), se trata de hacernos sentir como que estamos logrando algo mientras destrozamos villanos como si fueran galletas.

3-Reconocer cuando ya es suficiente

Violadores:
Turok, Gears of War, Medal of Honor, Call of Duty, Call of Honor, Medal of Duty: Honor Call

Existen 2 situaciones en el campo creativo cuando te das cuenta de que tienes que cambiar tus ideas: cuando algo no está funcionando, y cuando algo ha funcionado durante mucho tiempo.
Algunas de las cosas que nunca han funcionado son:

Las misiones de escolta

Así que ha pasado la primera mitad del juego acumulando armas y puntos para convertirte en una máquina que mata zombies. ¿Cómo te recompensa el juego?Te obliga a escoltar a un idiota completamente indefenso y desarmado a través de la zona de guerra, y hacer que pierdas al instante si sufren un rasguño.



A nadie le ha gustado una misión de escolta, nunca, en la historia de los videojuegos. Por qué siguen existiendo?

Compañeros controlados por el CPU

Esto se supone que es la otra cara de la moneda, el desarrollador te da una media docena de compañeros para "ayudarte" a luchar contra los nazis o iraquies o zombies o nazis zombies o nazis montando iraquies zombies o quien sea el enemigo en ese día. No funciona. Nunca ha funcionado.

O bien la IA es demasiado estúpida, o es tan sofisticada que se ha vuelto sensible y consciente de la futilidad de la vida. De cualquier manera, en juegos tan recientes como Call of Duty Black Ops 2 tenemos compañeros que caminan en frente de nuestra ametralladora, deseosos de sentir el dulce abrazo de la muerte. Y entonces ser penalizado por ello.

Puzzles de saltar en FPS

No hay manera posible de saltar con precisión desde una perspectiva de primera persona. Todas las cosas que te permiten hacerlo en la vida real (sentido del equilibrio y el impulso, la conciencia de tu cuerpo) se han ido. Además, No puedes ver tus jodidos pies.

Sin embargo, aquí estamos en Half Life 2, entrando en la ciudad fantasma-zombie de Ravenholm, listo para la lucha por nuestras vidas. ¿Cómo derrotar a las hordas de muertos vivientes? Saltando por los tejados, plataformas de madera y automóviles, como Mario.



Esto nos lleva a nuestra segunda categoría de "ya basta" de los juego, que son los que se venden por camiones, pero deben ser retirados. Tal como...

Juegos de la Segunda Guerra Mundial

El jugador promedio ha matado a más nazis que el ejército ruso entero. ¿Dónde demonios están los juegos Primera Guerra Mundial?

El marine espacial

Doom nos trajo a los marines espaciales hace 15 años, probablemente creado después de ver Alien. Desde entonces, el 70% de los FPS tienen al mismo personaje genérico.


Doom 3


Gears of Wars


Haze y Turok


Killzone 2

Oh mira, hemos cerrado el circulo


Aliens: Colonial Marine

Tienen los juegos suficiente de los marines espaciales?
Si, si lo tienen.
Lo que sigue.

2-Asegurarse de hacer un juego que realmente funcione

Violadores:
Bully para Xbox 360, The Orange Box para PS3, muchos otros.

Estoy avergonzado de siquiera tener que incluir esto. Es como tener que pedir en McDonalds que cocinen tu hamburguesa antes de servirla.
Sin embargo, aquí estoy, pidiéndole a la industria del juego que nos vendan solo juegos que funcionen. Algunos pecados que se han cometido contra este mandamiento:

Portear juegos después de solo 5 minutos de pruebas beta

Aquí esta Rockstar, tras el estreno de Bully para el 360 y luego tener que hacer un parche de emergencia después de que los jugadores tomaron literalmente horas para darse cuenta de que estaba rota. Por aquí está Valve (También?) Lanzando una versión rota de The Orange Box para PS3 y otra vez luchando para hacer un parche mientras los jugadores les gritan.

En serio, ustedes quieren ir por el camino de los juegos de PC? En serio? La piratería no es la razón por la cual el PC gaming esta valiendo verga. Es porque cuando se habla de ellos, están recordando largas y frustrantes tardes descargando parches.



Pero el que no tiene excusa es...

Sacar juegos que la consola no aguanta

Miren, sabemos que jugar con PCs es duro como el infierno por tener que asegurarse de que su juego se ejecute sin problemas en cualquier sistema - cada PC es diferente. Pero ya sabes lo que hay dentro de una Xbox 360. No hay razón, ninguna, nunca, bajo ninguna circunstancia, que el juego se trabe y retrase porque la consola se está ahogando en los gráficos. Esto es como vendernos un condón en forma de L.

Tiempos de carga

Este va a ser el talón de Aquiles de esta generación. Esto rompe el hechizo de un juego inmersivo para congelar la acción, mientras que un "Loading ..." aparece. Esto sería como ir al teatro y que cambien las luces mientras la obra se queda en pausa.
Esto tiene que ser arreglado de alguna manera. El Blu-ray no es mejor, es peor. Tu que tienes la PS3, tienes que ver enormes instalaciones de tus juegos en el disco duro (Devil May Cry 4), no para eliminar los tiempos de carga, para mantenerlos a un nivel que no paralice el juego por completo.

El 360 por su parte tiene que girar su disco tan rápido que suena como un jet despegando - se puede escuchar en el juego a veces. Estos discos son como una carretilla llena de budín que la consola está tratando de comer con un popote.
Cuando se pongan a diseñar la próxima generación de consolas piensen en esto primero.

1- Mejores gráficos no son iguales a innovación y/o creatividad

Violadores:
Sony, Microsoft, algunas desarrolladoras

Estos son los tres opciones de la anterior generación de consolas, ajuste su tamaño de modo que corresponde aproximadamente con la potencia de su hardware en relación el uno al otro.



Y aquí están las mismas consolas, el tamaño refleja el numero de ventas durante el 2007



Fascinante cómo eso funcionó. Y, sin embargo, tipos como Mike Capps, presidente de Epic games están ahí fuera haciendo estúpidas declaraciones acerca de la forma en que nunca se bajan a desarrollar para la Wii porque eso sería "ir hacia atrás".

Esta es una epidemia en una industria que define la "innovación" por pura potencia gráfica y nada más. Los tipos como él están absolutamente desconcertados que cualquiera podría desear una Wii, simplemente porque, ya sabes, ofrece una experiencia completamente nueva de juego.

"Un ser humano puede disfrutar de estos gráficos anticuados sin vomitar de asco?!"
Bueno, si estas personas se molestaran por tener una conversación con alguien fuera de sus propias oficinas, se darían cuenta de que todo el concepto de gráficos "anticuados" no tiene sentido para el 80 por ciento de los gamers.

Quieres pruebas? Los juegos de DS se ven así:



Ahora veamos como vendió conforme a otras maquinas



Ve a ver por ti mismo. Han vendido más de 60 millones de ellos. Te diré algo, Mike. La próxima vez que veas a un jugador casual en su Nintendo DS, muestrales una captura de pantalla de Gears of War:



No te sorprendas si señalan que su juego parece compuesto de tres colores (café, gris y rojo). Claro, los jugadores empedernidos saben la diferencia, ellos saben que el juego es una maravilla de la tecnología. El resto de nosotros sólo quieren divertirse, o que se les diga una buena historia.

Y adivinen qué, hay maneras de que compremos un juego sin tener que gastarse millones de dolares para tener un Hardware super chingon, como...

Contratar escritores de verdad

Oye, ¿sabes por qué Portal fue un gran juego? Porque contrataron a los mejores escritores a hacer la historia y el diálogo.

... Entonces contrata actores decentes de voz

Por favor, miren esto



Este estúpido vídeo es de Final Fantasy X, un juego que costo 32 millones de dolares, no podían contratar a un buen actor de voz? Y ya que estamos en esto de la historia...

Hagan un buen final

Nos la deben. Hemos trabajado duro para llegar hasta aquí. No nos despidan con una escena de 30 segundos del héroe en un jet ski volando a la distancia antes de los créditos. ¿Qué pasó con los finales como en Final Fantasy VI? Ya sabes, el que fue de 20 minutos y concluyó las historias de cada personaje.



Queremos esos finales super chingones que nos hacen querer seguir jugando y en su lugar, tenemos un texto de felicitaciones.


Jodete

Después de todo, la idea es que nos den una recompensa al acabar el juego, como un buen final.

FIN

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