SIDEWAY CLICHÈS EN LOS VIDEO JUEGOS

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/31635\/31635_64x64.jpg","nickname":"mars__skull","user_name":"mario romero","user_link":"\/usuario\/mars__skull","posts":2195,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/334846_349x86.jpg?7453","status":true}

como siempre es un gusto saludar a la gran comunidad de level




Antes de retomar mi anterior blog (EL GAMING MAS ALLA DEL GAMING: MUSICA) pense en este tema...

Sin duda el gaming como una de las industrias mas reconocidas y como ahora ya formalmente todo un arte ha pasado por mil y un escenarios, desde sus inicios con pixels, a su maduracion con sprites, de los burdos 3d forrados con texturas mega pixeleadas a entornos fotorealistas con multiples efectos de bit mapping, rendereo, particulas y demas.

Durante esta evolucion (y de hecho hasta el dia de hoy) existen varios cliches (tomado del francés clisé. el cual se refiere a un estereotipo o tipo de imprenta y se alude a una frase, expresión, acción o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida) que se han utilizado en los video juegos a continuacion menciono algunos de ellos

DAMISELA EN APUROS

Quiza el cliche mas viejo no solo de los videojuegos sino de la historia en general, sin este cliche no habriamos presenciado el nacimiento de donkey kong, o la maduracion de mario bros, o the legend of zelda





PROTAGONISTAS MUDOS

Cuando los juegos iniciaban no habia la tecnologia para hacer que sus protagonistas o en general a cualquier personaje hablara, pero ahora con tantos medios aun hay sagas que muestran esa resistencia a que el personaje hable bajo la excusa de la identificacion con el jugador




ENEMIGOS QUE APARECEN DE LA NADA

Como olvidar este escenario en un juego como ninja gaiden o contra o battletoads subias un nivel con el sudor de tu frente, estando en la vida cero y cuando mas seguro te sientes de la nada aparece en pantalla un enemigo que "ya habias matado varias veces" y game over



PERSONAJES LIGEROS, MEDIANOS Y PESADOS

Que seria de los juegos de carreras, deportes o shootem up sin este cliche.. no exitirian, como en mario kart ya sabias que exiten los peronajes balanceados (mario) los ligeros (toad) y los pesados (bowser) o clasicos como giga wing.





CAIDAS Y MAS CAIDAS

Desde el maestro de las plataformas mario bros, se puso de moda el uso de barrancos para darle algo mas de dificultad al juego, lo malo es cuando en hoyancos poco profundos tu personaje al caer perdia vidas y vidas.


no tiene nada que ver pero wtf !!!do the mario¡¡¡



POWER UPS

Que seria de los juegos sin el uso indicado de items especiales, como la estrella de mario bros que te brindaba inmunidad, a la muy util hoja para volar en mario 3 y descubrir..





MUNDOS OCULTOS - BONUS

En los 90s no podias decirte buen jugador si no conocias las tuberias del mundo 1-2 y 4-2 o las flautas del mundo 1-3 o la del castillo que te permitian llegar mas rapido al mundo 8



ENEMIGOS RECICLADOS

Otra tecnica muy comun en muchos juegos es la de tomar los mismos enemigos y solo cambiarles el color (y nombre)  y con ello son "nuevo enemigos" y claro mas poderosos que los de primer color


diferentes tipos de slimes de dragon quest


RECOLECCION DE ARTICULOS

Otro de los grandes pilares de los juegos de plataformas es de recolectar cosas para obtener bonus, 100 monedas, anillos, jingos, figuras, manzanas o cualquier cosa para obtener vidas extras uuuaaahhhuuuuuuu.




a juntar 100 !!!


INVASION ALIENIGENA.

Uno de mis cliches favoritos jaja gracias a los hostiles vecinos galacticos nacieron sagas como contra, halo, gears of war o crysis.



USO DE LLAVES

Como olvidar cuando en algun juego no podias pasar de un nivel hasta no encontrar la P@$& llave y peor en casos como resident evil donde una horda te persigue y te apaña por no encontrar la llave de... bueno ya saben de que :P




las llaves en doom

EL ELEGIDO

Uno de los cliches mas usado en los rpg sin dudas es este una historia sin pretenciones donde un chico cualquiera inicia una aventura en la cual se desvela que es el elegido para afrontar a las fuerzas del mal y salvar el mundo




VILLANOS QUE DESEAN DESTRUIR  O DOMINAR AL MUNDO

Este cliche al igual que la damisela es no solo aplicable al gaming, sino  a la literatura, el cine, la historia y demas






EL MALO SE ENOJA O CAMBIA DE FORMA UUUYYYY

Otro de los recursos mas utilizados en los juegos es pelear varias veces contra el jefe principal y despues de vencerlo una vez se vuelve mas poderoso, asi  tambien las "etapas de los enemigos" como olvidar a clasicos como crono trigger donde empezabamos peleando contra el caparazon de lavos, despues contra el resultado de la union  lavos con el adn de las especies del planeta y por ultimo peleando con el autentico lavos en su version de astronauta.












EL ARMA DEFINITIVA

Sin dudas otro de los topicos comunes en toda historia existe una arma definitiva sin la cual no podermos vencer a las hordas del mal jaja en el caso de zelda es la mitica espada maestra, en grandia 2 es el arma de lord granas el granasable, en golden eye la golden gun, la BFG de doom y en gears of war seria el martillo del alba.



BATALLAS PREDECIBLES

Uno de los clasicos en la programacion de video juegos es que los jefes de nivel siempre atacan de acuerdo con una rutina preestablecida y en base a esta rutina siempre dejan al descubierto su punto debil el cual despues de unas cuantas repeticiones mandara al otro mundo a nuestro enemigo




REPRESENTACION FEMENINA

Principalmente desde la era de los poligonos los creadores de video juegos han llenado el argot con un monton de bellas feminas inocentes, dulces y mortales (asi como dotadas de los atributos fisicos que mas nos hacen babear

), personajes como Kasumi de DOA o Taki de soul calibur











Kasumi



ANIMALES CON ACTITUD

Desde que Sega creo a su mascota Sonic the Hedgehog en 1991 se dio uan fiebre por utilizar a varios "animales con actitud" lo que nos trajo personajes tan desechables como Bubsy,  Punky Skunk o Croc y otros rescatables como Crash Bandicoot, Klonoa o Spiro.




Lo mas cool de los 90s... segun Sega


ESTEREOTIPOS RACISTAS

Basta con ver los grand theft auto, sunset raiders o red dead redemption para ver lo estereotipado que se encuentran los mexicanos y los afro americanos









PARTES CRONOMETRADAS

Uno de mis grandes problemas con los juegos son las partes cronometradas que nos hacen cometer errores al por mayor al ponernos nerviosos como olvidar el final de resident evil 3 cuando teniamos que hacer los arreglos para salir de racoon antes de la llegada del misil nuclear.



BARRERAS INVISIBLES

Bienvenido al 3d como buen niño tenias ganas de ver todo pero todo el nivel y tada al llegar  aun punto determinado del nivel veias mas camino pero una pared invisible te impedia seguir adelante gastas todo tu arcenal,saltas te mueves y haces de todo pero ya no pudes avanzar uuuuu.




y de aqui no pasaras uuuuuu

EMPEZAR POR EL FINAL

Un recurso muy utilizado en esta generacion como olvidar la saga de el fantasma de esparta o el viaje de nariko en heavenly sword.





CROSS OVER

Uno de los negocios mas redituables para la industria ha sido crear cross overs entre sagas clasicas, ejemplos sobran marvel vs capcom, smash bros, o la serie capcom vs snk





ZOMBIE MODE

Una de las modalidades mas comunes en esta genracion fue el agregar un nuevo reto a juegos mediante la adicion de un modo zombie juegos como red dead redeption o los ultimos call of duty




SANGRE A BORBOTONES

Parece que todos los recursos de la presente generacion se han encausado en lograr satisfacer nuestra sadica diversion al ver desmenbramientos y sangre  y como ejemplos













como siempre se agradecen comentarios mentadas y demas

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