Manual del perfecto sniper de COD4: MW. No3: Ritmo

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No es el arma: es lo que haces con el arma. El arma, cualquiera, es sólo una herramienta. Lo que te hace jugar bien es actitud y ritmo. La actitud viene de tu motivación personal para jugar, lo que es decir que es algo que no puede darte nadie. Pero el ritmo es algo que puedes aprender.

Como en la música, en COD hay periodos y silencios, notas altas y bajas. Tradúcelo a tu experiencia jugando: cuando haces una baja es una "nota alta", por así decirlo; cuando te matan, una "nota baja". Es importante mantener cierto equilibrio entre altas y bajas. Por supuesto que a todos nos gustaría hacer sólo notas altas, hacer muchas bajas sin que nos maten, pero lo fundamental es mantenerse jugando el mayor tiempo posible y no esperando para respawnear. Y ese tiempo que pasas jugando debe traducirse en impacto real en el juego: bajas y objetivos.

Seguimos hablando de aspectos generales del juego, es decir, cosas que sirven así juegues como sniper o como soldado de asalto. Por ejemplo, hay diferencias de ritmo si tienes un arma con silenciador a si juegas con sniper. Cuando andas corriendo por ahí con una SAW y traes el perk de Martyrdom está bien morirte en medio de un montón de enemigos que podrían caer en tu granada (aunque personalmente pienso que el Martyrdom es un premio a la impericia jugando... es decir, a jugar mal).

Yo lo veo como una especie de ley estadística: mientras más bajas haces más bajas seguirás haciendo. Y no es superstición mía, simplemente, después de hacer 5 mandarás ataque aéreo, y si sale bien, helicóptero. Un buen objetivo para el sniper, estés jugando la modalidad que sea, es intentar sacar por lo menos dos helicópteros. Si cada juego dura, más o menos, 10 minutos, eso puede traducirse en unas 25-30 bajas, de las cuales entre 15 y 20 son de tu rifle. Tienes que concentrarte en los primeros 5. Si te matan al cuarto, cuando resucites la cuenta vuelve a empezar: necesitas 5. Ese es tu ritmo, necesitas 5 y, cuando los tengas, necesitas encontrar un buen lugar para esconderte y dirigir el ataque aéreo.

Como verás, me parece que jugar por objetivos claros y cercanos puede traerte mayores ventajas que salir solamente a ver qué se atraviesa en tu camino...

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