Para celebrar los 25 años de Final Fantasy VII (uno de los mejores juegos de la historia), hace un año Square realizó un evento donde reveló la segunda parte de su remake: Crisis Core- Reunion y un juego para celulares. Esto nos resultó extraño porque ya había un Battle Royale de la IP para móviles que, de hecho, cerró sus servidores hace poco, así que nos pareció confuso que la compañía buscara de nuevo apostar en esta dirección.
La diferencia es que Final Fantasy VII: Ever Crisis dejaría de lado la experimentación y volvería a su raíces RPG con las actualizaciones que Square ha hecho últimamente a la franquicia; fuera de esta información, estuvo callado mucho tiempo. Hace un par de días, en el Summer Game Fest, la compañía nos recordó el proyecto y anunció una Beta cerrada que estará disponible próximamente, pero además, nos dejó jugar un demo en su stand de Plays Days.
Final Fantasy VII: Ever Crisis - Tráiler de Revelación
Un nuevo comienzo para una historia clásica
Esta entrega reúne las historias de Final Fantasy VII, Crisis Core - Reunion, y añade un poco de su propia mezcla para introducir nuevos eventos a la narrativa, que indagarán más sobre el origen de Sephiroth. La premisa es suficientemente buena para atraer a los fans de estas aventuras, pero tiene elementos que nos dejaron impresionados y que van más allá de su relato.
Tenemos que aclarar que el demo que jugamos únicamente nos permitió avanzar en un capítulo del título original, por lo que no vimos la nueva historia que añadieron y cómo la integran que con éste y Crisis Core, pero Zack Fair es un personaje confirmado, y la gente de Square Enix enfatizó que son 3 conflictos en 1.
Una versión digna
El juego se ve muy impresionante para ser de celular y, ser gratuito porque los gráficos son realmente bellos y todo funciona muy bien. Lo probamos en un iPad Pro de nueva generación, por lo que además pudimos apreciar más los detalles y funcionamiento, pero seguramente correrá y se verá igual de bien de móviles. Seguramente habrá algún elemento en el que tendremos que pagar algo de dinero, pero no lo vimos ni lo mencionaron.
El estilo de arte es una combinación entre los gráficos del original y el del remake de PlayStation 4. Cuando exploramos los mapas vimos que los modelos de los personajes se parecen a los del primer juego, pero en HD y más detallados; sin embargo, en el combate, lucen alucinantes. Las batallas dejan de lado el sistema por turnos, aunque tampoco son tan fluidas como en su versión más moderna, pero logran un ritmo acelerado y divertido.
En ellas podemos elegir entre un estilo de ataque o más defensivo, y los enemigos emiten varias señales para que decidamos si es momento de irnos con todo o ser más precavidos. Combatimos contra algunos monstruos muy sencillos, pero también contra un jefe gigante, y el desempeño del título siempre fue funcional.
Conclusión
El remake de Final Fantasy VII para PlayStation 4 fue el trato que esta obra maestra merecía, y Square Enix se lució. Después de haber jugado un rato de Ever Crisis, pensamos que pudieron haber entregado esto en su momento y estaríamos satisfechos con el resultado. Por otro lado, y a pesar de esta buena impresión, creemos que hay una razón por la que el demo haya sido tan corto.
Al tomar en cuenta las prácticas de Square Enix, creemos que hay algo escondido que demostrará que realmente no es gratuito, como microtransacciones, pagar por expansiones o loot boxes que podría arruinar las impresiones que nos dejó en Play Days. No es por ser escépticos, pero tampoco deberían crucificarnos por ser precavidos.
Por el otro lado, tomamos en cuenta que no mostraron partes de Crisis Core - Reunion y sobre todo de la nueva historia que contarán, que estará enfocada en el villano. Una vez que la veamos y seamos testigos de cómo encaja con las originales, tal vez nos llevemos una agradable sorpresa. No queda más que esperar a ver más información de Final Fantasy VII: Ever Crisis y los aciertos o errores que podrá cometer una vez que esté completo.}
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